Una entrevista con el hombre más trabajador de la comunidad de juegos de lucha

Sr. Víctor Fontanez, más conocido por su manejo Escalofriante es un streamer muy exitoso y un testaferro ampliamente conocido en la comunidad de juegos de lucha. Es el hombre responsable de retransmitir muchos de los eventos y torneos más importantes del mundo de los juegos de lucha, incluido el abuelo de todos ellos: la Evolution World Championship Series.

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Spooky pasó por Filipinas el mes pasado y tuvimos la suerte de sentarnos y charlar con el hombre más trabajador de la FGC.



¿Podría darnos una breve descripción de usted mismo?

Mi nombre es Víctor Escalofriante Fontanez y yo dirigimos una pequeña empresa de radiodifusión llamada Team Spooky. Hemos estado transmitiendo desde 2009 entre Youtube, Twitch.tv y algunos otros sitios web. En su mayoría, transmitimos juegos competitivos, pero intentamos expandirnos a todos los juegos en general.



¿Cómo conseguiste el mango Spooky?

Lo conseguí hace mucho tiempo, cuando era adolescente. Vino del skate. Solía ​​andar mucho en patineta, pero era muy malo en eso. Un día, uno de mis amigos dijo que ese tipo es tan espeluznante que se suicidará patinando. y ese nombre se me quedó grabado desde entonces.

¿Cómo fue crecer y cómo llegaste a donde estás ahora?

Viví en los Estados Unidos, específicamente en la ciudad de Nueva York. He vivido en el área la mayor parte de mi vida. Vengo de una familia pobre y de origen pobre. No he visto a mi padre desde hace cuánto tiempo y mi madre falleció cuando yo tenía 18 años.



Desde entonces me he estado defendiendo por mí mismo durante la mayor parte de mi vida.

Dios bendiga a mi mamá, ella hizo todo lo posible por cuidarme. Durante toda mi vida nunca supe si tenía cierto talento o algo por el estilo. Era bueno en la escuela, siempre obtenía buenas calificaciones, pero la inteligencia académica no se traduce necesariamente en el mundo real. Lo que encontré que funcionó realmente bien para mí fueron trabajos relacionados con computadoras y ayudar a la gente. Fue muy bueno para mí. Por ejemplo, alguien viene a mí y me menciona que Mi pantalla no funciona y yo le pregunto qué significa eso, si la pantalla parpadea, está en blanco, si los colores no son correctos. Al hacer las preguntas correctas, pude encontrar la solución fácilmente. Ese tipo de cosas parece haber sucedido toda mi vida, incluso ahora cuando se trata de transmisión. Veo retransmisiones de mucha gente y, a veces, tienen problemas como usar las cámaras adecuadas, conseguir que el audio del sonido sea el correcto, o cuando alguien les dice que la retransmisión se ve mal, no entienden cómo solucionar el problema. Pero conmigo, cuando surgen los problemas, tiendo a solucionarlos fácilmente. Encuentro que tengo un talento natural cuando se trata de este tipo de cosas. Realmente se traduce bien en lo que estoy haciendo principalmente ahora, que es transmitir.

Muchos te conocen sobre todo como el hombre más trabajador de la FGC. ¿Cómo conseguiste el apodo?

El título me lo dio Marvel Player y comentarista Michael IFC Yipes Mendoza. La razón principal fue que asistí a la mayoría de los eventos de casi todos en el FGC para transmitirlos. Quizás hay algunos chicos que van a más eventos que yo, pero si lo hacen, son bastante divinos.



¿Cuál es tu historia personal en los juegos de lucha?

Empecé cuando Street Fighter 2 se lanzó por primera vez. Nunca fui realmente un jugador competitivo para el juego, ya que solo tenía 13 u 11 años en ese momento. Ese fue un momento muy difícil en mi vida. Aunque me estaba yendo bien en la escuela, no me gustaba mucho la situación de mi familia en ese entonces. Incluso mi mamá era un poco difícil. Terminé pasando mucho tiempo en la sala de juegos. Por lo general, los jugadores que eran mucho mayores y mejores que yo me pateaban el trasero. Me quedaba hasta las 10 u 11 de la noche, luego mi mamá venía a buscarme porque no volvía a casa.

Ella me golpearía.

Aun así, volvería a la sala de juegos al día siguiente. Ahí es donde comencé, y cuanto más lo hacía, más notaba que no solo iba por los juegos. Iba porque estaba acostumbrado a ver a ciertas personas allí.

Estaba comenzando a desarrollar relaciones con ellos.

Solo más tarde me di cuenta de que lo llamaban FGC o comunidad de juegos de lucha específicamente. Hasta entonces, supongo que me di cuenta de que había una comunidad, pero en ese momento no pensé en eso. Realmente me gustaba pasar el rato con esta gente.

¿Cuál es tu juego de lucha favorito?

Personalmente, mi juego favorito sigue siendo la serie Melty Blood. Sí, soy parcial porque lo hice muy bien durante la era de ese juego. Estaba colocando muy alto en casi cualquier torneo al que fui. Conocí a mucha gente mientras hablaba del juego y nos agradamos. Por ejemplo, cuando empecé, cuanto más aprendía sobre las personas con las que jugaba, más invertía en ellas.

Empecé a preocuparme por ellos.

¿Cómo se te ocurrió la idea de empezar a retransmitir torneos?

Originalmente, alrededor de 2008 a 2009, todavía tenía un trabajo en ese momento y trabajaba en TI para una firma de corretaje de valores. Realmente no me agradaba la mayoría de la gente de allí. Aunque tenían toneladas de dinero, se odiaban. Hablaban mal el uno del otro y los empleados eran tratados bastante mal. En este momento, todavía no existía Twitch.tv, pero sí Ustream y Justin.tv. Ya había usado esos sitios solo un poco para probarlos desde un punto de vista técnico.

¿Qué significa ching chang chong?

Un día, comencé a hacerlo solo por diversión. Descubrí que estaba obteniendo muy buena audiencia. Otros chicos estarían haciendo lo que yo estaba haciendo y tendrían 5 espectadores. Por otro lado, tendría 500 espectadores, lo cual fue un gran problema en ese momento. Aparte de lo que estaba haciendo el subir de nivel con Wednesday Night Fights, nadie estaba haciendo exhibiciones para juegos de Fighting. Tuvimos una exhibición de 8 hombres para Melty Blood llamada Gladiator Matches que alcanzó su punto máximo en alrededor de 1,000 espectadores. Luego, en el lanzamiento de Super Street Fighter 4, hicimos una gran transmisión 24/7 con muchos jugadores populares en el área de Nueva York. Esta transmisión también obtuvo muy buena audiencia. Fue en ese momento cuando descubrí que me gustaba más esta forma que hacer mi trabajo.

No me importaba que no hubiera una forma real de monetizarlo todavía y simplemente lo usé.

¿Cómo consiguió que su marca Team Spooky?

Lo llamé así porque era solo yo uniéndome a un grupo de personas al azar para hacer algo. Resultó ser un buen nombre, así que lo seguimos.

¿Qué se siente al ser una figura de la comunidad conocida?

Aprecio que mucha gente me admire y me admire. Intento expresar que soy un tipo normal de juegos de lucha como todos los demás. La gente hace que parezca realmente grande, pero hay mucha gente haciendo lo mismo que yo.

¿Team Spooky transmite algo más que juegos de lucha competitivos?

Lo hacemos de vez en cuando. Como ahora mismo Arturo Sabin Sánchez tiene una serie de Madden que comenzó a hacer. Las cosas más populares que hago y que no están relacionadas con los juegos de lucha probablemente serían las jugadas de otros juegos.

¿Team Spooky tiene planes de expandirse a otros juegos competitivos?

Lo que pasa es que no tenemos un punto de apoyo en otras escenas como League of Legends, HoN, Dota 2 o CS: GO. Esos son juegos con los que no me importaría asociarme algún tiempo, no me malinterpretes. Encuentro que ya están lo suficientemente bien establecidos cuando se trata de transmitir, de la misma manera que yo lo estoy haciendo bien cuando se trata de transmitir juegos de lucha. Realmente no ha habido una razón para que nos cruzáramos todavía.

¿Cómo ha estado Filipinas hasta ahora?

La gente aquí es muy amable por lo que pude encontrar, que es muy agradable. También me gusta que Filipinas, por lo que he observado, tiene algunos puntos de vista y perspectivas de la vieja escuela. Algunas personas lo describen como un país del tercer mundo, pero no creo que sea necesariamente apropiado. Hay países del primer mundo que se ven más o menos iguales.

¿Por qué estás en Filipinas?

Estoy aquí para reunirme con mi amigo Louis. Rechazado Vigil y algunos más. Estuvimos aquí para discutir sobre mí haciendo más eventos en la región de Asia.

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¿Podríamos esperar al Team Spooky a tiempo para la Copa Manila 2016?

No está garantizado porque no se ha escrito nada en piedra a partir de este momento. Pero tengo un gran deseo de retransmitir la Copa Manila este año.

¿Qué opinas personalmente de Street Fighter V? ¿Cómo lo compararías con Street Fighter IV?

Para ser honesto, aunque cubrí Street Fighter IV, solo lo hice porque sabía que la comunidad lo quería y estaba entusiasmado con él. Personalmente, nunca estuve emocionado por SF4. Como jugador, nunca fui bueno en eso, así que ese es el primer desvío y el segundo me gustan principalmente los luchadores de anime que tenían muchas opciones seleccionadas, similar a lo que SF4 tuvo más adelante.

Si pudiera hacer una comparación de SF4 con un luchador de anime, me gustaría hablar sobre un luchador de anime bastante desconocido llamado Eternal Fighters Zero . Una de las cosas por las que se conocía el juego en un nivel alto es que si te derriban una vez, se acaba. A pesar de que había tantas opciones defensivas como explosión, solo defensa, reversiones, backdashes invencibles y cosas por el estilo, todavía perdiste o ganaste en base a la caída. Te hace darte cuenta de lo fuertes que son ciertas tácticas, como los saltos seguros, las reacciones y la selección de opciones. Fueron tan buenos en este juego que la defensa no importó. Sentí que SF4 sufrió el mismo problema cerca del final de la vida útil del juego. Incluso con más opciones agregadas como despertar retrasado en Ultra Street Fighter 4, no fue suficiente.

En cuanto a Street Fighter 5, siento que en este momento, sí, hay algunas tácticas baratas. Por ejemplo, R. Mika tiene configuraciones imbloqueables en la esquina que provocan mucho daño. Sin embargo, me encuentro disfrutándolo mucho más en comparación con SF4. En primer lugar, el juego tiene un ritmo rápido, especialmente en comparación con 4, que es algo que disfruto. En segundo lugar, encuentro que hay una buena combinación de ataque y defensa involucrados cuando se juega en un nivel alto. Por ejemplo, es posible que te apresuren, pero aún puedes defenderte correctamente si reaccionas correctamente. Muchas veces, cuando pierdes, es tu culpa.

Esta es solo mi opinión sobre la era actual y temprana de SFV. Quién sabe qué encontrará la gente más adelante.

Sabemos que Street Fighter V tuvo un lanzamiento muy difícil. ¿Crees que Capcom podría haberlo manejado mejor? ¿Cómo lo habrías manejado personalmente?

Primero, volvamos al principio. Cuando se anunció Street Fighter V, si recuerdas, la fecha de lanzamiento real del juego se fijó originalmente para abril de este año. Pero lo que hicieron fue retrasarlo hasta febrero para que los jugadores pudieran tenerlo en sus manos y practicar a tiempo para Evo. Me alegro de que hayan hecho eso. Incluso estoy jugando mucho y disfruto del hecho de que puedo convertirme en un jugador bastante bueno al principio del juego.

Mi mayor problema es bastante simple: si iban a lanzar el juego temprano en ese estado, ¿por qué no lo convirtieron en un título de acceso anticipado?

Eso, en mi opinión, habría arreglado todo. Steam tiene toneladas de juegos de acceso anticipado y sabes que cuando compras un juego de acceso anticipado, todavía no está completo. Con Street Fighter V, tuvieron la oportunidad de decir que el juego no se terminaría hasta abril, pero que ya puedes jugarlo en línea, puedes comenzar a recolectar dinero de la pelea para la tienda cuando finalmente se publique y ya puedes ver fragmentos del juego. historia.

Pero ellos no hicieron eso.

La realidad es que lo llamaron un lanzamiento completo y no un título de acceso anticipado. A partir de ese lanzamiento completo, uno de los objetivos de Street Fighter V era atender al jugador casual.

No puedes atender al jugador casual sin modos casuales. No hay nada.

Resultados del examen de la barra de 2014 filipinas

Aquí es donde encuentro que falta Street Fighter V. Fracasaron en su objetivo de atender al jugador casual. Sin embargo, como jugador incondicional de Street Fighter o de juegos de lucha, SFV ha sido realmente genial para mí en este momento.

¿Crees que una vez que lleguen todas las actualizaciones, será suficiente para hacer retroceder a la multitud casual?

Realmente no lo sé en este momento. Las revisiones están publicadas y todos dicen que al juego le faltan todas estas cosas. Pero las revisiones también han sido muy claras al afirmar que estas cosas realmente están llegando, simplemente no están aquí ahora. El problema es que cuando se trata de un jugador casual, cuando el juego sale por primera vez es cuando más saliva por él. Pero cuando el juego ya está disponible hace dos meses y luego sale el modo historia, dudo que la gente tenga una motivación similar para seguirlo.

Hay mucha gente en este momento diciendo que Street Fighter V se está derrumbando comercialmente. ¿Qué piensas sobre esto?

Soy consciente de que ha habido estadísticas, pero el problema es que nadie todavía tiene que medir correctamente las ventas digitales. Estoy dispuesto a apostar a que las ventas digitales superaron en gran medida a las copias físicas minoristas tanto en PC como en PS4. Tendremos que esperar hasta que recibamos una noticia oficial de Capcom.

En términos de audiencia de transmisión, ¿cómo diría que Street Fighter V se está comportando en este momento?

Definitivamente es un carenado mejor que el comienzo de Street Fighter 4. Te lo diré. En Next Level Battle Circuit, constantemente tenemos alrededor de 12,000+ personas viendo nuestros torneos semanales, incluso cuando yo no estoy allí. Por lo general, la audiencia se reduce cuando estoy ausente, ya que la gente espera cierto tipo de calidad cuando estoy presente. Incluso los chicos que solo están transmitiendo el juego en casa lo están haciendo bastante bien. Jugadores conocidos como Snake Eyez y Justin Wong obtienen miles de espectadores en sus transmisiones. Las personas que no son tan conocidas también están obteniendo una audiencia bastante buena que va de 500 a 1000 espectadores, siempre que lo hagan bien y jueguen bien. Cuando Tampa Bison era el número uno en la clasificación en línea, había más de 10,000 personas viéndolo jugar. Definitivamente es un éxito en mi opinión.

¿Tiene algún consejo para las personas que intentan entrar o mejorar en los juegos de lucha?

Una forma de mejorar es encontrar personas que interpreten tu personaje a un alto nivel e intentar imitar un poco lo que hacen. Como por ejemplo, cuando derriban a alguien, lo ves avanzar y luego retroceder un paso y luego hacer algo. Otro está mirando sus cadenas de bloques o qué entradas están haciendo mientras juegan. Podrías notar que presionan botones de esta manera, o los presionan dos veces (doble toque) durante los combos. Entonces te preguntas por qué hacen eso. Cuando comienzas a imitarlos, comienzas a comprender por qué están haciendo ciertas cosas. Para tocar dos veces, descubre que es más fácil hacer combos, o cuando comienza a imitar una determinada entrada, nota que su movimiento especial o súper casi siempre está garantizado para salir. Esa es una buena forma de empezar.

Cuando llega a un nivel alto, lo primero que debes entender es que no solo estás luchando contra el personaje en la pantalla, también estás luchando contra el jugador. Cuando comprendes que los jugadores tienen ciertas tendencias, empiezas a vencer al jugador. Por ejemplo, notas que tu oponente sigue haciendo un determinado movimiento que es difícil de castigar si lo bloqueas al máximo rango. Luego comienzas a adaptarte, intentas acercarte para que una vez que bloquees ese movimiento, estés a la distancia adecuada para un castigo completo. Alternativamente, puedes intentar mantenerte en un rango más lejano para que cuando él use el movimiento y falle, puedas saltar para castigarlo.

Lucha contra el jugador, no solo luches contra el personaje.

¿Qué consejo le puede dar a la gente que quiere hacer una carrera con el streaming?

Primero conviertes a tus amigos y haz que te vean cada vez que transmites. La razón de esto no es principalmente la audiencia, sino comprender cómo funciona su transmisión. Tus amigos pueden decirte si hay algo extraño en la transmisión mientras lo ven. Te ayuda a acostumbrarte a las retransmisiones y a acostumbrarte a cómo funciona todo desde el punto de vista técnico.

¿Qué tan duro te golpeó la edad?

El segundo es la coherencia. Tienes que transmitir con bastante frecuencia para que la gente se sienta animada a seguirte. Sube tus videos en Youtube más tarde, tal vez si hay momentos destacados. Utilice las redes sociales para comunicarse correctamente con una audiencia. Da una razón para que la gente vuelva a tus novedades.

Ejemplos de streamers aparte de mí que podría seguir como ejemplos son los Serie Level Up , ShowdownGG y FunkyP . Esos son solo algunos que nombraré por ahora. Hay mucho más por ahí.

¿Algún pensamiento final?

Gracias a todos los que juegan juegos de lucha y juegos en general. ¡Disfruta y pásatelo bien!


Queremos agradecer al Sr. Víctor Fontanez por darnos su tiempo para esta entrevista. Para saber más sobre Spooky, síguelo en Twitter. @teamspooky , como Equipo Spooky en Facebook y seguir equiposp00ky en Twitch.tv.